【图文教程】CSS模型转CS1.6模型教程
cs模型吧
全部回复
仅看楼主
level 15
废话不多说,还是老规矩,插楼请不要签名,谢谢合作!
2013年07月15日 08点07分 1
level 15

1.准备工具
1-1. fpscntools [无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=238526&uk=1258776513
1-2.MilkShape 3D(简称ms3d)任意版本 这里提供1.85版 (附带注册码)[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2950186205&uk=1258776513
1-3.Photoshop任意版本(自己百度)
1-4.PS VTF插件 [无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=238528&uk=1258776513
按照
readme放到相应的文件夹内)
2013年07月15日 08点07分 2
level 15

2.
拆开模型
2-1.
先安装步骤
1-1

fpscntools
,装好后,桌面会出现一个名字为
fpscntools
的快捷方式,打开它。
2-3.
打开
fpscntools

Model Mdldecompiler
2-4.
1
)第一个框,选择模型文件(我以放在
CSS

AK47
为例,从网上下载的放在任意地方
CSS
模型也是一个道理)
2
)第二个框,选择输出文件夹
3
)下面有
3
个勾,注意第一和第三个勾不选,只选第二个
4
)解开
出现这个就表示拆开成功了
2013年07月15日 09点07分 5
回复 Fallen反恐精英 :fpscntools就是sdk
2013年11月28日 06点11分
回复 huanglangran :起源游戏目录下有?
2013年11月28日 11点11分
第一次没问题,之后再拆就会出现QC文件0KB的问题怎么破?
2015年02月10日 11点02分
除了QC以外的文件都正常,但是一直不出现拆开成功的窗口。
2015年02月10日 12点02分
level 15

3.
材质转换
3-1.
1
)打开拆出来的模型的文件夹,用记事本打开后缀为
qc
的文件。
2
)留意
$cdmaterials

// Model uses material
这两行,他会告诉你你的模型材质放在哪里和用了哪个材质。(这两个信息判断材质的位置非常有用)
3
)此时,打开材质的位置。(如上图有两个材质位置,分别放在
cstrike\materials\models\weapons\v_models\rif_ak47

cstrike\materials\models\weapons\v_models\hands
这两个文件夹内)
你会发现这里会有
vmt

vtf
两种文件。
4)用记事本打开vmt文件,如下图。
5
)我们只需要
$basetexture
这个材质,也就是
rif_ak47skin1.vtf
,把他复制放到步骤
2-4
的拆开模型的文件夹内。(为什么不用
$envmapmask
这个材质呢,因为这个材质是能够在
CSS
里面增强视觉效果的,而在
CS1.6
却起不到增强效果的作用。另外,有些
CSS
模型使用的材质会更多,总之是一句话,要
$basetexture
这个材质就够了,其他不要。)
6
)同样道理,把
v_hands.vtf
也复制到如上的文件夹内。
3-2.
1)

打开
Photoshop
(以下简称
PS
),用
PS
打开
VTF
文件。
2)

点击菜单栏

图像

图像大小
3)
弹出的对话框中,把宽度改为
768

需要
约束比例。(大家都知道
CS1.6
模型贴图大小最多只能在
768

4
)点击菜单栏

图像→模式

索引颜色
弹出的对话框不用管,直接点确定即可
3
)菜单栏→存储为,保存为
BMP
格式。(放到原来的位置就行了)
弹出的对话框也不管,确定即可。
注意:要把全部复制出来的
VTF
文件全部通过以上的方法改为
BMP
文件。
2013年07月15日 09点07分 6
level 15

5.
声音
1
)大家都知道,
qc
文件里面,
event 5004
是播放声音。如下图所示。
图中双引号里面的内容就是所对应的声音文件。(其实这些内容是在
CSS
里面某个
script
文件对应的)
2)打开cstrike\sound\weapons\ak47,把全部的声音文件复制到输出文件夹。(暂时先放在这里,以后还要移动)
2013年07月15日 09点07分 8
level 15

大功告成,合并!
最后,把
v_rif_ak47.mdl
改名为
v_ak47.mdl
,复制覆盖到
cs1.6
游戏目录
\cstrike\models
目录下。
2013年07月15日 09点07分 10
level 15
其实还有一些细节没有搞好,那就是模型的动作错乱了,这是,你需要拆开刚才合并并改了名的v_ak47.mdl,打开qc文件,把动作顺序整理好,这样就可以了。
===============
具体动作顺序整理的方法请戳以下地址============
https://tieba.baidu.com/p/880329286
2013年07月15日 09点07分 11
level 15

============教程就到此结束了============
欢迎你来看一下cs1.6模型转css模型图文教程https://tieba.baidu.com/p/2126461956
教程有什么不懂的可以在此贴提问。
出教程的时间有些紧迫,个人能力有限,教程有什么错误的欢迎大神们指出来。
2013年07月15日 09点07分 12
level 15
说实话吧,在做这个教程之前,我是没有试过css转cs1.6模型的,今天我都是边写教程边按照以往的经验来完成的,原来转个模型不难
(坏淫)
2013年07月15日 09点07分 13
有木有CS1.6转CSS的[滑稽]
2013年07月19日 16点07分
找到了,原来也是你做得[不高兴]
2013年07月19日 16点07分
level 7
无爱
   --我是一只智商为-1的小学狗~~
2013年07月15日 10点07分 15
不要整天做伸手党,学点东西还是有好处的
2013年07月15日 10点07分
回复 huanglangran :我什么时候伸手了[汗]
2013年07月15日 10点07分
level 14
长知识了,要是用里面的枪模转到别的用的话,是不是就到拆开模型就好了?
2013年07月15日 12点07分 16
是的
2013年07月15日 12点07分
回复 huanglangran :太谢谢了!跪谢
2013年07月15日 12点07分
回复 huanglangran 为啥提示我unable to load mode,因为没有安装CSS的缘故吗?
2013年07月15日 13点07分
回复 huanglangran :能加个Q吗?实在有好多问题想问的。
2013年07月15日 13点07分
level 8
大哥,我的QC文件0KB,里面啥东西都没有,咋办啊?
怎么弄那些音效文件啊???大哥,帮帮我,求你了...
2013年07月15日 15点07分 18
试试23楼的方法
2013年07月16日 07点07分
回复 huanglangran :还是没用啊,还出现了一个内存不能为read的窗口,然后关闭了....不过已经拆开来了,就是QC文件是0KB。。。大哥,救救我啊!!!
2013年07月16日 12点07分
level 13
LZ辛苦了
2013年07月15日 16点07分 19
level 7
受教了,LZ辛苦!
2013年07月15日 19点07分 20
level 7
吧主,CSS人物怎么转CS1.6? 怎么改QC?
2013年07月15日 19点07分 21
应该是一样的吧,不过动作顺序要搞好
2013年07月16日 07点07分
回复 huanglangran :我看人物的QC里多出了好多新的标签,各种1.6的QC没有的东西,都删除之后就发现,只剩下一个动作了……
2013年07月16日 07点07分
回复 努克利尔米赛欧 :我帮你看了下,一时没看出什么东西,看来只能靠绑= =
2013年07月16日 08点07分
回复 huanglangran :好吧……表示一直没试过绑人物,而且貌似也挺难绑……而且也没读过相关教程……
2013年07月16日 21点07分
level 8
LZ你那个合并模型那一步没说清楚,像我这样的小白可不会合并模型的啊???请LZ补充一下,谢谢啦!!!
2013年07月16日 05点07分 22
还是先学学MS3D基本教程吧
2013年07月16日 07点07分
回复 huanglangran :大哥啊,你为什么不教我用MS3D来合并模型啊,不是说不让我们做伸手党的吗???教教我对大哥你没有坏处啊,反正就还剩下合并这一步啦,帮帮忙啊!!
2013年07月17日 12点07分
回复 问的位艺人 :真拿你没办法。。。
2013年07月17日 12点07分
回复 问的位艺人 :打开ms3d后,点菜单栏→Tools→Half-Life→Compile QC File...然后选择qc文件就可以合并了
2013年07月17日 13点07分
level 15

有吧友在拆模型的时候可能会出现
qc
文件空白的情况,这里介绍另外的方法:
1.
打开
fpscntool
,双击
Model StudioCompiler SDK

2.
此时会打开一个窗口,此时点第三个选项卡“
Model Decompile”
3.这个工具和步骤2-4的工具是一样的,同样的,只选第2个勾。
选好之后,点击下面的Extract就可以了。
2013年07月16日 07点07分 23
level 15
6-1第2)步配图错了,应该是这幅图
图片来自:huanglangran的百度相册
2013年07月16日 09点07分 26
[黑线]看着错图还是成功了~
2013年07月16日 21点07分
level 14
为什么有的DODS模型,转完后手转了90°,枪还是原位,MS3D里骨骼和模型都是正常的
2013年07月17日 01点07分 27
有点难解释,发这个DOS:S的模型和你修改过的QC发上来吧
2013年07月17日 01点07分
回复 huanglangran :我似乎忘选第二项了= =,我想问问怎么旋转视角位置
2013年07月17日 02点07分
1 2 3 尾页